Krol: może poruszać się o jedno pole w dowolnym kierunku (w górę, w dół, w lewo lub w prawo). Hetman: może poruszać się po skosie dowolną liczbą pól. Goniec: może poruszać się po skosie dowolną liczbą pól. Skoczek: może poruszać się o dwa pola w jednym kierunku, a następnie skręcić w dowolnym kierunku i poruszyć się o jedno pole. Wieża: może poruszać się dowolną liczbą pól w górę, w dół, w lewo lub w prawo. Pionek: może poruszać się o jedno pole do przodu lub o dwa pola do przodu na początku gry. Po raz pierwszy poruszając się o dwa pola, pionek może być bity przez przeciwnika, jeśli ten stoi na skosie od pionka. Pionki mogą bicie tylko po skosie.